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  • 🐣 自性反省

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고객이 찾아오는 브랜드는 무엇이 다른가 (저자 : 테레사 M. 리나) 🧑🏼‍🚀 NASA와 브랜딩 ?! 저자는 어릴 때 NASA 근처에서 자라면서 조직이 어떻게 막대한 임무를 수행하게 되는지 지켜봐왔다. 그리고 이 관찰이 브랜드 전략에 대한 깊은 통찰로 이어졌다고 한다. 이 책에서는 미국의 유인 달 탐사 프로젝트였던 ‘아폴로 프로그램’과 기업이 시장에 접근하는 방식 사이에 유사성이 있다는 점을 가지고 이야기를 한다. NASA는 달 착륙이라는 하나의 목표를 위해 수많은 사람과 자원이 필요했는데 , 저자는 기업 역시 고객의 마음에 착륙하기 위해 똑같이 강력한 비전, 집중된 전략, 사람을 움직이는 리더십이 모여야 한다고 말한다. 이를 바탕으로 브랜드 전략 모델을 연구 개발해왔고 실제 현업에 적용하면서 효용성을 입증한 케이스를 소개하고 있다. 🔖 고-투 (Go-to).. 2025. 6. 15.
퍼포먼스 마케터 실무 시뮬레이션 프로젝트 4탄 🧑🏼‍🦰🗯️ : 3탄과 이어집니다 ! 퍼포먼스 마케터 실무 시뮬레이션 프로젝트 3탄🧑🏼‍🦰🗯️ : 2탄과 이어집니다 ! 퍼포먼스 마케터 실무 시뮬레이션 프로젝트 2탄🧑🏼‍🦰🗯️ : 1탄과 이어집니다! 퍼포먼스 마케터 실무 시뮬레이션 프로젝트 1탄, 🏢 내가 맡은 가상briely.tistory.com 🧑🏼‍💼 이번에 진행할 광고 캠페인 항목 설명 캠페인명신제품 '모라 루틴 360' 런칭 캠페인 캠페인 목적 - 신제품 출시 직후, 구매 전환 유도와 브랜드 첫 노출 확보를 동시에 달성 - 특히 '내 루틴을 바꾸고 싶다'는 감정 기반 니즈 타겟팅에 초점 - 브랜드 인지도보다는 실질적인 트래픽 유입 & 전환 중심 전략 캠페인 목표- 제품 상세페이지 유입 -> 장바구니 추가 o.. 2025. 6. 7.
린치핀 (저자 : 세스 고딘) 📌 린치핀 이란 ? 바퀴 축을 고정시키는 작은 핀으로, 이게 없으면 바퀴 전체가 굴러가지 못한다. 조직이나 사회에서도 린치핀 같이 대체 할 수 없는 사람, 없어선 안되는 핵심을 린치핀이라고 부른다. 린치핀은 예술가처럼 일한다. 회사에서 단순히 일을 쳐내는 사람이 아니라, 자신만의 프로젝트를 스스로 만들고, 새로운 아이디어를 시도하면서 세상에 가치를 전달하는 사람이다. 예술가처럼 누가 시키지 않아도 스스로 작품을 만들고 스스로 일의 의미를 정의하고, 원하는 가치를 창출한다. 이런 예술가 같은 태도가 조직 내에서 '없어선 안되는 존재로' 만들어준다!고 한다. 따라서 AI 시대에서 인간 만이 할 수 있는 창의성, 연결, 감정이라는 무기를 가지고 의미를 만들어내는 사람이 되어야 한다. 린치핀은 타고난 것이 .. 2025. 6. 1.
퍼포먼스 마케터 실무 시뮬레이션 프로젝트 3탄 🧑🏼‍🦰🗯️ : 2탄과 이어집니다 ! 퍼포먼스 마케터 실무 시뮬레이션 프로젝트 2탄🧑🏼‍🦰🗯️ : 1탄과 이어집니다! 퍼포먼스 마케터 실무 시뮬레이션 프로젝트 1탄, 🏢 내가 맡은 가상의 브랜드 항목 내용브랜드명MORA (모라) - '공간의 무드를 바꾸는 테크'라는 슬로건을 가briely.tistory.com 🧑🏼‍💼 이번에 진행할 광고 캠페인 항목 설명 캠페인명신제품 '모라 루틴 360' 런칭 캠페인 캠페인 목적 - 신제품 출시 직후, 구매 전환 유도와 브랜드 첫 노출 확보를 동시에 달성 - 특히 '내 루틴을 바꾸고 싶다'는 감정 기반 니즈 타겟팅에 초점 - 브랜드 인지도보다는 실질적인 트래픽 유입 & 전환 중심 전략 캠페인 목표- 제품 상세페이지 유입 -> 장바구니 추가.. 2025. 5. 29.
퍼포먼스 마케터 실무 시뮬레이션 프로젝트 2탄 🧑🏼‍🦰🗯️ : 1탄과 이어집니다! 퍼포먼스 마케터 실무 시뮬레이션 프로젝트 1탄, 🏢 내가 맡은 가상의 브랜드 항목 내용브랜드명MORA (모라) - '공간의 무드를 바꾸는 테크'라는 슬로건을 가진 가전 스타트업제품스마트폰 연동 알람 디퓨저 + 무드등(모라 루틴 360)을 주력으로briely.tistory.com 🧑🏼‍💼 이번에 진행할 광고 캠페인 항목 설명 캠페인명신제품 '모라 루틴 360' 런칭 캠페인 캠페인 목적 - 신제품 출시 직후, 구매 전환 유도와 브랜드 첫 노출 확보를 동시에 달성 - 특히 '내 루틴을 바꾸고 싶다'는 감정 기반 니즈 타겟팅에 초점 - 브랜드 인지도보다는 실질적인 트래픽 유입 & 전환 중심 전략 캠페인 목표- 제품 상세페이지 유입 -> 장바구니 추가 or.. 2025. 5. 21.
뇌과학 마케팅 (저자 : 매트 존슨, 프린스 구먼) 이 책은 뇌의 작동 방식과 마케팅을 연결해 풀어낸 책이다. 실제로 실무자들의 강연을 듣거나 마케팅 강의를 들으면 행동경제, 뇌과학과 연결짓는 사례들이 많이 나온다. 그래서 케이스 - 작동 원리를 연결지어서 많이 찾아보려고 한다. 인상 깊었던 부분은 '최소 정신적 노력의 법칙'이다. 인간의 뇌는 최대한 생각을 안하려고 한다고 한다. 유튜브의 사례를 보면 '자동 재생 기능'은 생각할 필요도 없고 선택할 필요도 없이 결정해주어 더 많은 시간을 보내게 한다. 또 알고리즘을 만들어 사람들이 크게 노력하지 않아도 원하는 콘텐츠들을 얻어낼 수 있도록 한다. 인간이 크게 노력하지 않고도 서비스나 제품을 이용할 수 있도록 설계해두어 자연스럽게 사용 빈도 수, 체류 시간을 늘리는 것이다. '자이가르닉 효과' 라는 것도 .. 2025. 5. 18.
퍼포먼스 마케터 실무 시뮬레이션 프로젝트 1탄 , 🏢 내가 맡은 가상의 브랜드 항목 내용브랜드명MORA (모라) - '공간의 무드를 바꾸는 테크'라는 슬로건을 가진 가전 스타트업제품스마트폰 연동 알람 디퓨저 + 무드등(모라 루틴 360)을 주력으로 판매 주요 기능- 스마트 알람 디퓨저 : 설정한 시간에 맞춰 향이 자동 분사되며, 빛과 함께 알람 기능- 무드등 + 시간 루틴 가이드 : 따뜻한 빛 -> 집중용 화이트라이트 -> 수면 유도 조명까지 시간대별로 설정 가능 - 앱 연동 : 사용자가 원하는 루틴 (예:7시 + 향기 + 햇살 빛) 설정 가능 - 루틴 음성 가이드 : 집중 / 이완 / 휴식 루틴에 맞는 BGM 또는 음성 메시지 재생 가능 가격89,000원주요 타겟시간 루틴에 민감하거나 감성 기반 휴식/집중 기기를 선호하는 라이프스타일 지향 소.. 2025. 5. 17.
퍼포먼스 마케터 실무 시뮬레이션 프로젝트 5탄 🧑🏼‍🦰🗯️ : 4탄과 이어집니다 ! 퍼포먼스 마케터 실무 시뮬레이션 프로젝트 4탄🧑🏼‍🦰🗯️ : 3탄과 이어집니다 ! 퍼포먼스 마케터 실무 시뮬레이션 프로젝트 3탄🧑🏼‍🦰🗯️ : 2탄과 이어집니다 ! 퍼포먼스 마케터 실무 시뮬레이션 프로젝트 2탄🧑🏼‍🦰🗯️ : 1briely.tistory.com 📊 광고 데이터 캠페인명플랫폼타겟노출수클릭수CTRCPC전환수CVRCAC집중모드 피드 광고Meta20대 대학생43,2915631.30%890173.10%29,470퇴근 후 힐링 광고Meta30대 직장인40,8151,0202.50%750414.00%18,750명상 사운드 스토리Meta20대 대학생36,3508002.20%720475.90%12,255무타겟 광고Meta전체41,2.. 2025. 5. 16.
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